HDMI 2.1: Apa yang Baru, dan Apakah Anda Perlu Meningkatkan?

Dengan konsol generasi berikutnya yang akan hadir pada akhir tahun 2020 dan kartu grafis NVIDIA seri RTX 30 yang merambah cakrawala, HDMI 2.1 terlihat lebih penting dari sebelumnya. Apakah ini berarti Anda harus mengupgrade TV Anda untuk memanfaatkan fitur-fitur baru?

Bandwidth Lebih Tinggi, Lebih Banyak Piksel

Sebagian besar layar di pasaran saat ini mendukung standar HDMI 2.0, yang memiliki batas bandwidth 18 Gbit per detik. Itu cukup untuk membawa sinyal 4K yang tidak terkompresi pada 60 frame per detik hingga warna delapan-bit. Ini cukup untuk sebagian besar penggunaan, termasuk menonton UHD Blu-ray atau bermain game di Xbox One X.

HDMI 2.1 adalah langkah maju berikutnya untuk standar, menambahkan dukungan untuk sinyal 8K yang tidak terkompresi pada 60 bingkai per detik dalam warna 12-bit. Ini mencapai ini dengan throughput bandwidth 48 Gbits per detik. Menggunakan kompresi aliran tampilan (DSC), HDMI 2.1 dapat mendorong sinyal 10K pada 120 bingkai per detik dalam 12 bit.

Beberapa implementasi HDMI 2.1 menggunakan port yang hanya mencapai sekitar 40 Gbits per detik. Ini cukup untuk menangani sinyal 4K pada 120 bingkai per detik dalam warna 10-bit, yang juga cukup untuk memanfaatkan sepenuhnya panel 10-bit pada TV kelas konsumen.

Gamer PC kelas atas yang tergoda oleh 30 kartu seri NVIDIA yang baru akan senang mengetahui bahwa perusahaan telah mengonfirmasi dukungan 10-bit ke depan. Artinya, tidak masalah jika TV Anda tidak memiliki spesifikasi penuh 48 Gbit per detik.

Saat ini, HDMI 2.1 ditujukan sebagian besar untuk para gamer yang menggunakan konsol atau kereta kartu grafis generasi mendatang. Baik Xbox Series X dan PlayStation 5 akan mendukung resolusi 4K pada 120 frame per detik. Ini akan membutuhkan penerapan standar HDMI 2.1.

Jika TV Anda tidak mendukung HDMI 2.1, Anda harus puas dengan sinyal 4K yang berjalan hanya (!) 60 frame per detik. Mayoritas judul untuk generasi konsol terakhir berjalan pada 30 bingkai per detik, jadi masih harus dilihat seberapa besar pemecah kesepakatan ini.

HDMI 2.1 sangat baru, NVIDIA hanya memiliki tiga kartu seri 30 baru yang mendukung standar. Kartu seri RTX 2000 dan GTX 1000 mereka sebelumnya tidak kompatibel dengan HDMI 2.1. Banyak produsen TV, termasuk Sony, belum menyertakan HDMI 2.1 di layar papan atas mereka.

Kami berharap standar HDMI 2.1 benar-benar lepas landas pada tahun 2021. Namun, perlu beberapa tahun sebelum kami melihat adopsi yang luas dalam tampilan anggaran.

Dukungan untuk HDR Dinamis

Dengan begitu banyak bandwidth yang tersedia, ada lebih banyak ruang di pipa untuk data mentah juga. HDR adalah singkatan dari High Dynamic Range, dan memungkinkan rentang warna yang lebih luas dalam konten seperti film dan game. Standar HDR yang lebih lama, seperti HDR10, hanya mendukung metadata statis. Namun, format HDR10 + dan Dolby Vision yang lebih baru memungkinkan metadata dinamis pada basis per adegan atau bingkai.

HDR dinamis memberi TV lebih banyak informasi tentang apa yang harus dilakukan dengan sinyal yang diterimanya. Alih-alih membaca satu set instruksi untuk seluruh film, metadata dinamis memberi TV pembaruan terus-menerus tentang cara mengubah gambar di layar sehingga terlihat terbaik.

Sementara setiap TV berkemampuan HDR mendukung HDR10 dengan metadata statisnya, HDR dinamis adalah binatang buas lainnya. Format yang paling banyak didukung adalah Dolby Vision. Ini disukai oleh produsen perangkat keras termasuk LG, Sony, Panasonic, dan Philips. Samsung menggunakan HDR10 + yang kurang lazim, yang juga merupakan format terbuka (Dolby Vision, seperti namanya, adalah hak milik).

Penting untuk diperhatikan bahwa Anda tidak memerlukan perangkat HDMI 2.1 untuk menampilkan HDR10 + dan Dolby Vision — setidaknya tidak pada resolusi 4K saat ini. Jika TV Anda mendukungnya, itu akan mengalirkan konten Dolby Vision dari Netflix dengan baik.

Namun, ke depannya, standar HDMI 2.1 memastikan banyak bandwidth akan tersedia untuk metadata dan sinyal resolusi tinggi pada frekuensi gambar tinggi.

Kami belum tahu bagaimana PlayStation 5 atau Xbox Series X akan menerapkan HDR, tetapi kemungkinan besar mereka akan menjadi tempat pembuktian utama untuk HDR dinamis melalui HDMI selama beberapa tahun ke depan.

Variable Refresh Rate (VRR)

Kecepatan refresh TV adalah berapa kali panel melakukan refresh per detik. Ini diukur dalam hertz, dan ini terkait erat dengan frekuensi gambar. Saat keduanya tidak sinkron, Anda mendapatkan efek yang disebut "screen tearing." Ini disebabkan oleh tampilan mencoba menampilkan lebih dari satu frame secara bersamaan ketika konsol atau PC belum siap.

Jika Anda menyesuaikan kecepatan refresh tampilan agar sesuai dengan kecepatan bingkai konsol atau PC Anda, Anda dapat secara efektif menghilangkan screen tearing tanpa penalti kinerja. Perusahaan seperti NVIDIA dan AMD memiliki metode mereka sendiri untuk menangani screen tearing, masing-masing dikenal sebagai G-Sync dan FreeSync.

Namun, standar HDMI 2.1 juga memiliki solusi independennya sendiri, yang disebut HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft telah mengonfirmasi Xbox Series X akan mendukung fitur ini, dan PlayStation 5 diharapkan, juga, karena akan membutuhkan HDMI 2.1 untuk menghadirkan 4K pada 120 Hz.

Untuk pengalaman konsol generasi mendatang terbaik, HDMI VRR adalah suatu keharusan. Jika Anda seorang gamer PC, sepertinya NVIDIA dan AMD tidak akan meninggalkan teknologi mereka yang ada untuk mendukung HDMI VRR. Ini berarti Anda masih harus mencocokkan kartu grafis Anda dengan monitor Anda.

Mode Latensi Rendah Otomatis (ALLM)

Kelebihan lain untuk gamer konsol generasi berikutnya adalah mode latensi rendah otomatis (ALLM). Kebanyakan TV sekarang menyertakan semua jenis pemrosesan tambahan untuk memperhalus gerakan, meningkatkan kualitas gambar, dan bahkan meningkatkan kejernihan audio. Sementara beberapa di antaranya dihargai saat menonton TV dan film, bagi para gamer, ini memperkenalkan latensi (lag).

Inilah gunanya mode Game — Anda dapat beralih ke mode ini kapan pun Anda menginginkan waktu respons tercepat dari TV Anda. Ini sangat berguna untuk game yang membutuhkan refleks yang cepat dan tepat. Satu-satunya masalah adalah banyak TV mengharuskan Anda mengaktifkan dan menonaktifkan mode Game secara manual.

ALLM menghilangkan kebutuhan untuk melakukan ini. Jika TV Anda yang mendukung HDMI 2.1 memahami bahwa Anda menggunakan konsol yang didukung, ALLM akan menonaktifkan pemrosesan tambahan yang mungkin menyebabkan kelambatan. Anda tidak perlu melakukan apa pun untuk mengaktifkannya — ini telah dimasukkan ke dalam standar HDMI.

Microsoft telah mengkonfirmasi dukungan ALLM untuk Xbox Series X, tetapi belum ada kabar dari Sony.

Quick Frame Transport (QFT)

Quick Frame Transport adalah fitur lain yang ditujukan untuk para gamer yang bekerja sama dengan ALLM untuk menghadirkan pengalaman bermain game yang lebih responsif. Fitur ini memprioritaskan bingkai video dalam upaya untuk menjaga latensi serendah mungkin.

Jika Anda ingin memanfaatkan fitur ini, pastikan semua perangkat perantara, seperti penerima suara surround, juga kompatibel. Ini akan memastikan semua perangkat Anda bekerja sama untuk memberikan pengalaman yang lancar dan responsif. Jika Anda merutekan konsol Anda melalui penerima yang hanya diberi peringkat untuk HDMI 2.0, Anda tidak akan mendapatkan keuntungan dari QFT, meskipun TV dan konsol Anda mendukungnya.

Quick Media Switching (QMS)

Pernahkah Anda memperhatikan bahwa layar Anda menjadi hitam sesaat sebelum Anda menonton video atau trailer? Ini karena layar menyesuaikan kecepatan refreshnya agar sesuai dengan konten yang akan Anda tonton. Karena konten yang berbeda menggunakan frekuensi gambar yang berbeda, tampilan Anda harus sinkron dengannya, oleh karena itu, pemadaman singkat.

Terkadang, hal ini dapat menyebabkan Anda melewatkan beberapa detik pertama dari sebuah video. Namun, beberapa penyedia konten menunda pemutaran untuk memperhitungkan perubahan tersebut. Dengan asumsi resolusi apa pun yang Anda tonton tetap sama, Quick Media Switching (QMS) menghilangkan pemadaman yang disebabkan oleh perubahan kecepatan refresh.

Ini memungkinkan Anda untuk menonton konten dengan frekuensi gambar yang berbeda secara berurutan, tanpa pemadaman. Fitur ini menggunakan HDMI VRR untuk transisi mulus dari satu kecepatan refresh ke kecepatan lainnya.

Saluran Pengembalian Audio yang Disempurnakan (eARC)

ARC adalah singkatan dari Audio Return Channel. Ini memungkinkan Anda untuk mengirim audio melalui HDMI ke soundbar atau penerima surround Anda tanpa kabel audio optik tambahan. Baik Anda menonton Netflix, bermain game di konsol, atau menonton Blu-ray, ARC memastikan audio dikirim ke output yang tepat.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) adalah bagian dari standar HDMI 2.1. Bandwidth tambahan yang tersedia di HDMI 2.1 memungkinkan eARC untuk membawa audio 5.1, 7.1, dan berkecepatan bit tinggi atau berbasis objek yang tidak terkompresi hingga 192 kHz dalam resolusi 24-bit. Ini dilakukan dengan bandwidth audio 37 Mbits per detik, dibandingkan dengan di bawah 1 Mbit per detik melalui ARC biasa.

Jika Anda ingin membawa sinyal Dolby Atmos melalui HDMI, Anda memerlukan eARC. Ada juga beberapa peningkatan lainnya, seperti koreksi lip-sync yang tepat sebagai standar, penemuan perangkat yang lebih baik, dan saluran data eARC khusus.

Apakah Perangkat HDMI 2.1 Memerlukan Kabel Khusus?

Karena HDMI 2.1 memiliki throughput bandwidth yang lebih tinggi, Anda memerlukan kabel yang sesuai dengan HDMI 2.1 untuk memanfaatkan fitur barunya. Administrator Lisensi HDMI telah menyetujui label "Kecepatan Ultra Tinggi" baru untuk kabel ini.

Perangkat apa pun yang menggunakan HDMI 2.1, seperti konsol game atau pemutar Blu-ray, harus menyertakan kabel di dalam kotak. Selain itu, setiap kali Anda membeli kabel HDMI, Anda dapat menghindari jenis kabel "premium" yang terlalu mahal.

HDMI 2.1 Sebagian Besar untuk Gamer (untuk Sekarang)

Kebanyakan orang tidak membutuhkan HDMI 2.1 pada tahap ini. Standar yang ditingkatkan sebagian besar menguntungkan para gamer yang membeli konsol atau kartu grafis generasi berikutnya, yang menginginkan fitur seperti HDMI VRR dan ALLM. Di luar eARC, standar baru menawarkan sedikit manfaat bagi penggemar teater rumah.

Microsoft telah mengumumkan porsi multipemain Halo Infinite akan rusak dalam 4K asli pada 120 bingkai per detik, tetapi permainan tersebut telah ditunda hingga 2021. Kita harus menunggu dan melihat apakah ada judul konsol yang akan mencapai target tinggi itu.