Apa itu Video Game AAA (Triple-A)?

Anda mungkin pernah mendengar istilah video game AAA atau Triple-A sebelumnya. Ini adalah judul dengan anggaran besar yang Anda lihat iklannya di TV. Inilah mereka, dan bagaimana mereka membentuk industri game.

Film Blockbuster, Tapi untuk Game

Anda mungkin pernah menonton film blockbuster sebelumnya. Blockbuster biasanya memiliki anggaran besar, tim produksi beranggotakan ribuan orang, aktor terkenal, dan studio film terkenal yang memproduksinya. Selain itu, mereka cenderung menghasilkan banyak uang, dengan semakin banyak film yang melewati angka miliaran dolar setiap tahun. Video game AAA (atau Triple-A) bagi dunia game seperti blockbuster untuk industri film.

Sama seperti blockbuster, mereka biasanya melibatkan tim besar yang bekerja selama berbulan-bulan hingga bertahun-tahun untuk membuat produk jadi, yang dipekerjakan oleh studio besar. Ini biasanya diikuti oleh kampanye pemasaran besar-besaran dengan iklan yang muncul di mana-mana, serta praorder yang lama sehingga orang bisa mendapatkan game segera setelah game itu dirilis. Game-game ini kemudian didistribusikan oleh penerbit terkenal besar, seperti Nintendo, Sony, Activision, atau Electronic Arts.

Banyak judul Triple-A juga merupakan bagian dari waralaba populer. Sama seperti cara studio seperti Disney atau Warner Bros. membuat film dengan properti penting mereka setiap tahun, ada beberapa serial game yang merilis judul setiap beberapa tahun atau bahkan setiap tahun. Call of Duty, Battlefield, Mario, dan FIFA adalah seri dengan angsuran baru reguler yang sering mengalahkan rekor penjualan mereka sendiri.

Game Triple-A Dibandingkan dengan Game Lainnya

Jadi, bagaimana Anda mengetahui apakah sebuah game dihitung sebagai Triple-A? Tanpa mengetahui studio game tersebut, pengenal pertama adalah harga peluncurannya. Saat ini, judul utama standar dijual secara digital dan fisik dengan harga $ 60 saat diluncurkan di Amerika Serikat, dengan jumlah yang bervariasi antara wilayah dan negara yang berbeda. Meskipun harga ini pasti akan turun seiring waktu karena penjualan dan bundel, hampir semua rilis utama mulai dari jumlah ini. Ini bahkan tidak termasuk hal-hal seperti tiket masuk musim atau konten yang dapat diunduh (DLC) hari peluncuran, yang dapat menambah harganya saat pembelian.

Berikutnya adalah skala permainan. Meskipun ada banyak judul non-AAA yang ambisius dan ekspansif di luar sana, anggaran yang terbatas sering kali menjadi faktor penghambat untuk game yang lebih kecil. Banyak game Triple-A seperti Red Dead Redemption, The Witcher, dan Grand Theft Auto memiliki konten ribuan jam dan peta terbuka yang menekankan eksplorasi. Mereka juga sering memiliki kualitas grafis dan animasi yang melampaui batas.

Indikator lain yang terlihat adalah ukuran tim. Jika kredit game memiliki ribuan orang dan beberapa perusahaan game yang mengerjakannya, kemungkinan besar itu adalah rilis studio besar. Karena skala dan intensitas, penerbit game sering melakukan outsourcing aspek-aspek tertentu dari game, seperti animasi 3D, pemodelan, desain suara, dan konektivitas online ke kontraktor pihak ketiga.

Di sisi berlawanan dari koin adalah permainan independen, yang dalam bahasa sehari-hari dikenal sebagai permainan indie, yang dibiayai sendiri dan dibuat oleh tim kecil. Beberapa game indie terkenal, seperti Minecraft dan Stardew Valley, dibuat hampir seluruhnya oleh satu orang. Mereka biasanya lebih pendek, kurang intensif grafis, dan harganya jauh lebih rendah daripada judul Triple-A, dengan banyak di antaranya dijual antara $ 10 hingga $ 40. Banyak dari mereka juga tidak memiliki rilis fisik, memilih distribusi digital murni.

Sebagian dari game ini, yang dikenal sebagai judul III atau Triple-I, adalah produksi skala besar dengan konsep ekspansif yang dibuat oleh studio independen. Game seperti Hellblade: Senua's Sacrifice , No Man's Sky , dan The Witness , semuanya adalah judul berkualitas tinggi yang dikembangkan oleh studio game indie.

Apa Itu Game "Triple-A Plus"?

Dalam beberapa tahun terakhir, jurnalis game juga menciptakan istilah AAA + atau Triple-A plus . Ini adalah judul dengan anggaran sangat besar yang dijual dengan harga premium, dan sering kali memiliki monetisasi tambahan di dalam game. Contohnya termasuk tiket masuk musim, DLC, dan transaksi mikro.

Waralaba game tahunan, seperti FIFA dan Call of Duty , seringkali secara eksplisit dirancang untuk memiliki pembelian tambahan di dalamnya. Call of Duty dijual dengan tiket masuk musim yang harus dibeli pemain untuk memainkan kampanye baru yang didistribusikan sepanjang tahun.

FIFA, di sisi lain, memiliki sistem transaksi mikro di mana Anda dapat membuka kotak jarahan untuk membuka kunci berbagai versi pemain sepak bola untuk membentuk tim. Mereka baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka telah menghasilkan lebih dari satu miliar dolar dalam total pendapatan transaksi mikro.

TERKAIT: Apa Itu Transaksi Mikro, dan Mengapa Orang Membencinya?

Masa Depan Gaming

Seiring dengan pertumbuhan komunitas game, industri game juga akan terus berkembang. Semakin banyak game waralaba besar dirilis setiap tahun, dan sementara banyak di antaranya bagus, ada beberapa penyebab yang memprihatinkan. Ini termasuk meluasnya monetisasi tambahan untuk game yang sudah mahal, serta kecenderungan studio untuk merilis game yang sangat mirip setiap tahun.

Untungnya, perusahaan game indie juga berkembang. Game paling populer di dunia, Minecraft, dibuat oleh studio game kecil yang didirikan oleh satu orang. Unduhan digital di mana-mana dan munculnya platform seperti Steam dan GOG telah membuat judul hebat yang terjangkau lebih mudah diakses dari sebelumnya.